Telegram Group & Telegram Channel
Что мы ожидаем:
- Релизы на UE4/UE5: опыт как минимум одного публичного релиза или крупного бета-теста проекта.
- C++ и Unreal: ≥5 лет коммерческой разработки на C++, из них ≥3 года в UE4/UE5.
- Мобильные проекты (iOS/Android): понимание ограничений платформ, сборки и публикации; опыт оптимизации мобильного рендеринга (Mobile Forward Shading), материалов/шейдеров для слабых GPU.
- Стриминг и управление памятью: внедрение Level Streaming/World Composition для больших миров с учётом ограничений мобильных устройств; системы динамической подгрузки ассетов (Asset Streaming, Virtual Textures); оптимизация текстур (форматы ASTC/ETC2, Mip Maps, стриминг).
- Отсечение и профилирование: настройка Occlusion Culling и Distance Culling под мобильные цели; профилирование графики (Mobile Preview, Android GPU Inspector, Xcode Metal Developer Tools).
- Многопоточность и сетевая оптимизация: использование Task Graph/Async Tasks для разгрузки основного потока; оптимизация сетевого кода для мобильного онлайна.
- Линейная алгебра и 3D-геометрия: уверенные знания векторов, матриц, кватернионов, трансформаций и нормализации.
- Blueprint и инструменты редактора: правильное оформление UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION для экспорта в Blueprints; создание кастомных Blueprint Nodes и расширение Editor Tools; разделение тяжёлых вычислений (генерация ландшафта, спавн врагов) в C++ с интерфейсами в Blueprint.
- Версионный контроль и CI/CD: опыт работы с Git и/или Perforce, best practices для больших бинарных UE-ассетов, грамотная настройка .gitignore; настройка CI/CD для мобильных UE-проектов (GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins) с автоматической сборкой APK/IPA и доставкой в TestFlight/Firebase App Distribution.
- Архитектура и упаковка ресурсов: модульная структура (Plugins) для движка и игры, корректная организация зависимостей; опыт с Pak-файлами и Asset Manager для уменьшения размера мобильного APK/IPA.

Контакты для отклика соискателя:
https://kazan.hh.ru/vacancy/121113495?hhtmFrom=employer_vacancies

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE4/5 #Blueprints



tg-me.com/brogamedev/4065
Create:
Last Update:

Что мы ожидаем:
- Релизы на UE4/UE5: опыт как минимум одного публичного релиза или крупного бета-теста проекта.
- C++ и Unreal: ≥5 лет коммерческой разработки на C++, из них ≥3 года в UE4/UE5.
- Мобильные проекты (iOS/Android): понимание ограничений платформ, сборки и публикации; опыт оптимизации мобильного рендеринга (Mobile Forward Shading), материалов/шейдеров для слабых GPU.
- Стриминг и управление памятью: внедрение Level Streaming/World Composition для больших миров с учётом ограничений мобильных устройств; системы динамической подгрузки ассетов (Asset Streaming, Virtual Textures); оптимизация текстур (форматы ASTC/ETC2, Mip Maps, стриминг).
- Отсечение и профилирование: настройка Occlusion Culling и Distance Culling под мобильные цели; профилирование графики (Mobile Preview, Android GPU Inspector, Xcode Metal Developer Tools).
- Многопоточность и сетевая оптимизация: использование Task Graph/Async Tasks для разгрузки основного потока; оптимизация сетевого кода для мобильного онлайна.
- Линейная алгебра и 3D-геометрия: уверенные знания векторов, матриц, кватернионов, трансформаций и нормализации.
- Blueprint и инструменты редактора: правильное оформление UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION для экспорта в Blueprints; создание кастомных Blueprint Nodes и расширение Editor Tools; разделение тяжёлых вычислений (генерация ландшафта, спавн врагов) в C++ с интерфейсами в Blueprint.
- Версионный контроль и CI/CD: опыт работы с Git и/или Perforce, best practices для больших бинарных UE-ассетов, грамотная настройка .gitignore; настройка CI/CD для мобильных UE-проектов (GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins) с автоматической сборкой APK/IPA и доставкой в TestFlight/Firebase App Distribution.
- Архитектура и упаковка ресурсов: модульная структура (Plugins) для движка и игры, корректная организация зависимостей; опыт с Pak-файлами и Asset Manager для уменьшения размера мобильного APK/IPA.

Контакты для отклика соискателя:
https://kazan.hh.ru/vacancy/121113495?hhtmFrom=employer_vacancies

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE4/5 #Blueprints

BY BroGamedev | Работа в геймдеве




Share with your friend now:
tg-me.com/brogamedev/4065

View MORE
Open in Telegram


BroGamedev | Работа в геймдеве Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

How to Use Bitcoin?

n the U.S. people generally use Bitcoin as an alternative investment, helping diversify a portfolio apart from stocks and bonds. You can also use Bitcoin to make purchases, but the number of vendors that accept the cryptocurrency is still limited. Big companies that accept Bitcoin include Overstock, AT&T and Twitch. You may also find that some small local retailers or certain websites take Bitcoin, but you’ll have to do some digging. That said, PayPal has announced that it will enable cryptocurrency as a funding source for purchases this year, financing purchases by automatically converting crypto holdings to fiat currency for users. “They have 346 million users and they’re connected to 26 million merchants,” says Spencer Montgomery, founder of Uinta Crypto Consulting. “It’s huge.”

Newly uncovered hack campaign in Telegram

The campaign, which security firm Check Point has named Rampant Kitten, comprises two main components, one for Windows and the other for Android. Rampant Kitten’s objective is to steal Telegram messages, passwords, and two-factor authentication codes sent by SMS and then also take screenshots and record sounds within earshot of an infected phone, the researchers said in a post published on Friday.

BroGamedev | Работа в геймдеве from us


Telegram BroGamedev | Работа в геймдеве
FROM USA